创建一个窗口来实验windows消息循环的基本过程:
1.任何windows程序的入口函数int API WinMain()
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
){}
以下代码都在WinMain函数中执行。
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最近没看什么电影,不过美剧是扫了不少,因为之前寒假在家什么没跟的原因,回来积攒了一大堆,幸好学校的bt足以让我在几个小时内把落下的所有东西全部拖到本地硬盘,当然我是非720p不拖的,而这个美剧补完计划花费了我不少的业余时间。
《Heores》第四季看完了结局,对编剧的随心所欲有点无语,钟表匠Saylor在被Parkman困在内心的囚笼里很多年后(实际的时间仅仅是区区几十分钟到几小时),成功的被Peter改造成了好人,加入了正义的势力来对付最终的BOSS可怜的Samuel。而这一幕我居然在很久以前就构思过了。
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前段时间把博客搬到blogbus,名字改成ruoruni@捉怪,写了大概不到十篇的样子,前几天blogbus莫名关张,到现在也没能登录上去,经营了一段时间的indiegame.cn也不幸沦为陪葬,人生就是这么杯具,最纠结的是indiegame.cn,写了有三四十篇的样子,全部是自己翻译或者查资料然后编撰出来的,就算是有伪原创的嫌疑,那也是本人的心血结晶,何况买blogbus的VIP和域名花了我不少RMB,现在全都泡在汤里了,大巴阿大巴,你这是咋的啦。。。
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人情世故是我们日常生活中积累的约定俗成的行为规则,属于社会知识的范畴。这些知识大半来源于与不同人群的社会交际,也来源于社会冲突与社会发展。在有专业知识与技能的情况下,人情世故能够帮助我们个人缓和与其他人之间的紧张度,也比较容易让其他人感到与我们交往的愉悦感与建设性...
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1、吃自助最高境界:扶墙进,扶墙出。
2、结婚必备条件:有车有房
3、没有钱,没有权,再不对你好点,你能跟我?
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外文名称:Diablo III
开发厂商:Blizzard Entertainment
发行厂商:Blizzard Entertainment
游戏平台:PC单机游戏
游戏类型:角色扮演游戏
发行日期:2009年3月
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外文名称:Diablo III
开发厂商:Blizzard Entertainment
发行厂商:Blizzard Entertainment
游戏平台:PC单机游戏
游戏类型:角色扮演游戏
发行日期:2009年3月
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十一开始看Friends,现在已经看到第9季了。最早听说Friends是某天在胖子家看新成长的烦恼,然后胖子跟我说有个美国的情景喜剧叫老友记。后来听新东方的词汇课,这个剧名再次被提及,而且教我们的那个老师非常推崇它。他经常在讲课时穿插Friends的模仿秀,说实话,新东方老师的表演能力可以用瞠目结舌来形容,于是Friends也从此在我心里留下深刻烙印。。。
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转。
第一句
如果我们之间有1000步的距离
你只要跨出第1步
我就会朝你的方向走其余的999步
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LOST编剧之一卡尔顿.库思的采访
貌似有点长,有爱人士参考。。。
Carlton Cuse,《迷失》两位主力编剧之一...
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Hightree昨天在217考Hightree,幸亏有驴坐阵,得以幸免于难,平滑过渡平稳着陆。虽然是虚惊一场,不过也是教训多多,以后引以为戒,切记切忌。
BT辣中午一觉醒来,12点,错愕,惊诧,无奈,顿悟。隧做出决定,今天中午就去尝试一下BT辣,传说中的禁忌之物。此物我冥冥中已经觊觎了很久,今天借着一觉睡到中午,饥肠无比辘辘精神无比振奋之势,本着早痛不如晚痛,迟早都是一刀的思想觉悟,我和AirJay这只彩云之男出发了...
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