YaYa,YaYaYaYa,YaYa

 
· 所有网志 (225) · -Log- (142) · -BLZ出品- (16) · -Sports- (11) · -Photo- (8) · -科幻奇幻- (5) · -Music- (6) · -ACG- (24) · -PSP- (3) · -Movie.TV- (8) · 未分类 (2) ·
CALENDAR
COMMENTS
SEARCH
LINKS
· 我的歪酷 非非共享界
· <Hillin>.:Hillin,faraway:.
· <Puzio>漆黑之牙
· <pipo>Z...I...B...B...A
· <Rurouni>Rurouni'sbloglab
· <Frank>无与伦比
· <小强>平儿飘
· <toom>Simple&Crude
· <欧毛>快乐的粑粑
· <紫气东来>心灵告白
· <Arrow>云横秦岭
· <朱晓菲>葵花走失在
· <烧饼>沉默的大多数
· <Royal>撒尔维亚
· <cott>Solohouse
· <米米>丛中--------
· <小小>主人懒...
· <Vazio>夢.Shadows...
· <狐儿>狐儿幻境

订阅到抓虾
鲜果阅读器订阅图标
订阅 RSS

0034864

歪酷博客

Rurouni @ 2008-11-12 18:23

人情世故是我们日常生活中积累的约定俗成的行为规则,属于社会知识的范畴。这些知识大半来源于与不同人群的社会交际,也来源于社会冲突与社会发展。在有专业知识与技能的情况下,人情世故能够帮助我们个人缓和与其他人之间的紧张度,也比较容易让其他人感到与我们交往的愉悦感与建设性。
   1、即使不是对大人物,我们也要用请教的态度口吻而不是傲慢的姿态与他们说话,因为人不可貌相,很多实用的良师益友往往来自不起眼的生活与工作中。
     2、在吃饭的场合做主动点菜者,不适合请主人与主宾点菜,因为那不是尊贵者通常做的事情,但是请注意询问他们的喜好,而不是只管点自己爱吃的东西。但是这需要平时研究菜单,积累点菜的经验。上桌的时候要尊重主人的安排,不要贸然先行入席。
     3、经常找到朋友、伙伴与同事(甚至小孩子)值得肯定的方面,注意哦,即使老板也需要被你肯定,但是对上者的赞扬应尽量在私下场合,而对于一般朋友与同事则应公开赞扬。
     4、在受到别人对自己的相貌、事情、人品赞扬时,不要表现出理所当然的样子,也不要假意否认,合适的方式是表示感谢,尤其感谢朋友的肯定与支持。
     5、学会使用便条,包括借条、领条、请假条、申请信,如果你很主动地使用这些便条会让其他人感到你很规范,而且如果你懂得请其他人这样做,你未来就能更好与他们有凭有据地打交道。会写便条会让别人刮目相看。
     6、即使你不是服务人员,在朋友或者同事有客人来的时候主动倒水,会让朋友与同事很有面子,也会让客人觉得你的朋友与同事很有威望。这会让你的朋友与同事特别感谢你的姿态。
     7、虽然你觉得你是新手或者地位比较低的人,但是你要勇于不耻下问,也要做到主动询问别人的需要,而不要等领导或者资深的同事对你表现出亲和,因为他们这样表现往往需要特别的努力。
     8、记得在别人不在座位的时候很热情地帮助接听与记录电话、接受信件、传递信息,对团队的同事与同学,提醒他们一些你知道的重要日程。
     9、在征询了别人意见之后才进入别人的房间,阅览别人的书架或者室内物品,在经别人同意的情况下才用别人的电脑,坐在别人的私人座位上,但通常不去翻动别人的笔记本。
    10、出席别人的活动需要有邀请,如果不能出席应提前通知,迟到的话要在适当的时间点上通知主人,到了以后要解释,带未经邀请的朋友要事前通知主人。
    11、不适合向别人索要礼物,收到别人的礼品不管是不是喜欢要表示感谢,因为送礼者会很在乎你的反应,不适合把一处的礼物转送给另一处,尤其还保留原来送礼者的符号与痕迹就显得很没有礼貌了。
    12、在有多个出席者的场合,主动介绍自己的朋友给其他人,或者主动在你认识的朋友之间穿针引线。那些被缓解了陌生感的朋友会特别感谢你。
    13、有不同地位的朋友在的场合,都要保持微笑,体贴地招呼下那些内向的、不为人注意的、可能有点自卑感的朋友,在社交中对弱势者的帮助会得到别人特别的感激。对于社会地位较低者,尤其在有你不能适应的生活条件与生活习惯时,要克制自己所想表现出的不适感与负面表情,尽量主动先打招呼。
    14、有好东西吃的时候不要吃独食,主动地告诉他们你知道的好消息,在有好事情的时候能想到别人会让别人觉得你把他们当好朋友。
    15、有人做错了事,不要用情绪性的方式加以批评,尤其要注意就事论事,避免评价了别人的人格、个性与家庭教养。批评时能提出解决方案就更有建设性。批评时应不忘肯定别人的长处。如批评时能较幽默,往往负面效果就更少。被批评或者遇到尴尬的时候能幽默自嘲,也能提高交流的建设性。
    16、好汉不吃眼前亏。但是在另外很多时候,如果问题争执不下,也不要继续火上浇油,冷静下来,多收集一些数据材料与想得更明白点再说。
    17、在你不能有充分把握的时候,用“争取”与“尽量”这样的口吻回答别人的邀约,承诺了就要最大限度去履行。诺言是指100%做到的事情。如果你有了三次甚至更多的对同一个人没有履行诺言的记录,那个人通常就不再认真地对待你的约定,这就是所谓的信用问题。
    18、虽然在商言商,但是我们要尽量不谈回报地先为别人做点什么,这样就赢得了在心理上比别人优越的债权感。一个人的社会地位是别人对他负有的社会债务感的总和。
  19、为子女者应尽早学会衣被自理、帮理家务,有工作者应主动帮助办公室里不起眼的杂务;   
  20、为子女者或小辈者与父母、长辈、尊敬者同行不抢道,让行、让座、让茶、让食,宴席开吃请邀大家同食;
    21、参加宴会、与朋友同食,不挑剔埋怨食物,不因不喜而不举筷,即使不喝酒也以茶代酒致敬;
    22、向师长或他人发问、商讨或为人请教,应起立,先致意问候;
    23、于人背后对他人即或不喜欢的人不说对人不好的话,严厉的意见应与当事人亲提,对人肯定的话倒可以背后说,对领导的好话宜私人对其私言;
    24、说话需自律,对失意的人不说自己得意的话,不张狂高举自己的地位、子女、家里的财产,见老年人不说丧气话,多说鼓励人的话,没有建言不轻易严厉批评人,与人绝交也不必说恨话做恨事;
    25、对小贩、苦力别太讨价还价,与劳力平民说话也要有廉恭之态;
    26、受人接待、得人指教、获人帮忙,应致感谢信息,或邮件致意或专门找机会致谢,长者赐礼,不应推辞;
    27、不当众剔牙、哈欠、伸懒腰、吐唾沫、抓身挠腮,不未经征询抽烟,不醉酒见他客;
    28、正吃饭、已眠或衣衫不整时不访客或不接待访客,待客则应周正;
    29、接待来客、见尊客应先伸手相握,先帮助引座落座,另有主人则应候主人安排座位;
    30、对朋友,平时在无事之时就应致电、或邮件或写信问候,而不应在有事麻烦人的时候才找人;
    31、远客来访,应尽量设宴招待;有客人来应备礼,受礼应还礼;到远地访问应先由本地朋友了解本地偏好与禁忌;
    32、初见应请教人尊姓大名,如受人请问尊姓或贵姓,应答免贵姓x,或称免贵叫我xx好了。
    33、入乡随俗,人鞠躬我躬,人作揖我揖,人问候我问,人握手我握,让人有融入亲近之感;
    34、称呼应见切近感,称呼到访的公司可称“我们xx公司”,而不是“你们xx公司”;称“我们在座的同事”,而非“你们的员工”;称“我们公司现在做的xx事业”,而非“你公司做的xx业务”;
    35、质疑别人应多有依据,不信口开河;虽有理,但措词应注意和缓,态度要诚恳,有求教之语;评论别人前应反思自己能否做到;
    36、知道好的消息与好的道理应尽量与人分享,利益让人分沾;得人鼓励、支持、帮助应特别的感谢。



 
Rurouni @ 2008-11-02 12:33















 
Rurouni @ 2008-10-25 11:39

1、吃自助最高境界:扶墙进,扶墙出。

2、结婚必备条件:有车有房

3、没有钱,没有权,再不对你好点,你能跟我?

4、拿份报纸上厕所,俺是读书人。

5、上Google上百度一下。

6、女人一定要对自己好一点。一旦累死了,就会有别的女人花你的钱,住你的房,睡你的老公,打你的娃!

7、你的丑和你的脸没有关系……

8、长个包子样,就别怨狗跟着。

9、争吵的时候,男人和女人的区别就像步枪和机关枪的区别。

10、爷爷都是从孙子走过来的……

11、老天,你让夏天和冬天同房了吧?生出这种鬼天气!

12、鸟大了什么林子都有!

13、(原帖漏掉了——编按)

14、不怕虎一样的敌人,就怕猪一样的队友。

15、夏天就是不好,穷的时候我连西北风都没得喝……

16、随你大小便!

17、怀才就像怀孕,时间久了才能让人看出来。

18、没什么事就不要找我,有事了更不要找我。

19、你以为我会眼睁睁地看着你去送死?我会闭上眼睛的。

20、锻炼肌肉,防止挨揍!

21、天使之所以会飞,是因为她们把自己看得很轻……

22、我想早恋,可是已经晚了……

23、拥抱真是个奇怪的东西,明明靠的那么近,却看不见彼此的脸。

24、揍你个性生活不能自理!

26、其实我是一个天才,可惜天妒英才!

27、请你以后不要在我面前说英文了,OK?

28、思想有多远,你就给我滚多远!

29、男人的谎言可以骗女人一夜,女人的谎言可以骗男人一生!

30、好久没有人把牛皮吹的这么清新脱俗了!

31、老板,钱对你来说真的就那么重要吗?讲了三个多小时了一分钱都不降?

32、起那么早干嘛?夜总会还没开门呢!

33、一觉醒来,天都黑了。

34、我要是做了人事部经理,第一件事就是提拔自己做老总。

35、我每天除了吃饭的时间全在减肥,你还说我没有毅力?

36、水能载舟,亦能煮粥。

37、买了电脑不上宽带,就好比酒肉都准备好了却在吃饭前当了和尚。

39、人又不聪明,还敢学人家秃顶?

40、有一个很古老的传说——能在XX校园里看到美女的人会长生不老……

41、如果连你也不理我,我就变成狗不理了……

42、生,容易;活,容易;生活,不容易。

43、打死你我也不会说。

44、钱可以解决的问题都不是问题。

45、念了十几年书,想起来还是幼儿园比较好混!

47、戒烟容易,戒你太难!

48、不吃饱哪有力气减肥啊?

49、睡眠是一门艺术——谁也不能阻挡我追求艺术的脚步。

50、奈何桥上的老婆婆都卖上百事可乐了,你叫我怎么忘记你?

51、早起的鸟儿有虫吃,早起的虫虫被鸟吃。

54、天哪,我的衣服又瘦了!

57、我和你不一样,因为我是人。

58、问君能有几多愁,恰似一群太监上青楼。

59、我真想亲口管你爷爷叫声:“爹!”

60、我喝水只喝纯净水,牛奶只喝纯牛奶,所以我很单纯……




 
Rurouni @ 2008-10-22 17:55


外文名称:Diablo III
开发厂商:Blizzard Entertainment
发行厂商:Blizzard Entertainment
游戏平台:PC单机游戏
游戏类型:角色扮演游戏
发行日期:2009年3月

----
最新放出的Jay Wilson的访谈,在这一段谈话还包括了工会、储藏箱、联机作战、交易、作弊、PVP、电子竞技、技能、神坛、连击奖励,甚至还有凯恩说唱。
 

Q:自动加点系统已经确定是永久性的改变了吗?

A:是的。D2中的玩家分配属性系统唯一的一个作用就是毁了一个又一个人物。你升了级,而且你意识到什么地方加错了然后就只能重新再练一个人物。所以我们决定取消这个手动加点系统并添加其他的自定义选项,工作原理与WOW有些相似。

Q: D2工会系统主要为了在你进行游戏或者被杀掉时得到帮助,要想在D3中一样使工会重要你们打算怎么做?

A:考虑到现在游戏的开发程度还很低我们还没考虑这个问题,但是关于鼓励人们建立行会我们倒是有很多好点子。当然我们不想做任何伤害非公会玩家的事情。我们会让人们乐于组建或加入工会的。

Q:背囊界面中间的那个圆形图案是什么?

A:那是一个我们称为【护身符】的机制。在这个试玩版中它没有生效,具体我记不清了,那是个关于玩家状况的系统,他的特性现在还没有确定,所以它随时有可能有重大的调整,甚至会被删除。

Q: D3中就像WOW那样清晰的人物特性吗?

A:我们想要平衡性很好的队员,他们可以完全靠他们自己。并没有明显的界定,但有一些独特的能力还是好的。

Q:交易是D2的重中之重,在D3中你们将怎样计划的?

A:我们还没有太详细的想法,人们在得到好东西时就会找机会交易,不过交易在D3中将是我们关注的重点。

Q:我从来没上过战网,而且听说D3将会把重点放在线上部分,这是不是太像一个MMO了?

A: 是有一些相似,但它绝不是一个MMO。你完全可以只登陆D3玩几分钟,但像WOW那样的MMO你却需要多得多的时间和精力。所以我们不会担心WOW和D3会有冲突。

Q:在D2的交易中有很多玩家的欺骗行为。D3中你们将怎样处理这个问题?

A:我们这些年一直致力于在我们的游戏中与作弊欺诈行为对抗。关于对抗作弊这个星球上再没有哪个开发公司能比暴雪更有经验了。

Q: 在D2中我们要技能重置的话唯一能做的就是再练一个新人物。技能上的协同作用使技能系统更加的完善了。你们这次打算怎样加强技能系统?

A:我们做了一样改变那就是把人物自己的技能当作他们的协同作用。我们添加了很多新的被动技能而且技能树更加分工明确。你可以把技能树进行到底而不浪费一点技能点数。这也让人物的个性化发展发挥的更加淋漓尽致。我们现在也有了技能重置功能,所以以后不必再忍痛重练了。

Q:4人房间人数上限已经敲定了?

A:现在越来越确定了。在D2中8人满的游戏房间是很少见的,而且他们也不会全部挤在一个屏幕上,而且我们距地这样还不如四个人有意思。我们有能力把房间上限增加到任何一个数值,但四个人显然会有最完美的表现。

Q:试玩D3时你到达了一个地方经常会看到【地标(Checkpoint)已到达】。这和D2中的驿站(Waypoint)是同一个东西吗?

A:这是个老系统的进化形式,地标是储存游戏进程的一个方式。区别就是你不能从它们那到达其他地方,但你却可以跳到任意一个地标。这更加简便,在D2中玩家通常会花费令人崩溃的大量时间来寻找驿站。 Q: 在D2中我们要技能重置的话唯一能做的就是再练一个新人物。技能上的协同作用使技能系统更加的完善了。你们这次打算怎样加强技能系统?

A:我们做了一样改变那就是把人物自己的技能当作他们的协同作用。我们添加了很多新的被动技能而且技能树更加分工明确。你可以把技能树进行到底而不浪费一点技能点数。这也让人物的个性化发展发挥的更加淋漓尽致。我们现在也有了技能重置功能,所以以后不必再忍痛重练了。

Q:4人房间人数上限已经敲定了?

A:现在越来越确定了。在D2中8人满的游戏房间是很少见的,而且他们也不会全部挤在一个屏幕上,而且我们距地这样还不如四个人有意思。我们有能力把房间上限增加到任何一个数值,但四个人显然会有最完美的表现。

Q:试玩D3时你到达了一个地方经常会看到【地标(Checkpoint)已到达】。这和D2中的驿站(Waypoint)是同一个东西吗?

A:这是个老系统的进化形式,地标是储存游戏进程的一个方式。区别就是你不能从它们那到达其他地方,但你却可以跳到任意一个地标。这更加简便,在D2中玩家通常会花费令人崩溃的大量时间来寻找驿站。

Q:当我与朋友联机游戏时,当我将一个敌人打个半死时,他却跑过来施以最后一击并得到了全部经验,在D3中我们还会碰到这样的问题吗?

A:如果你们组队的话经验是会分派到你们身上的,所以组队就好了。

Q:其他公司常会借鉴你们的创意,而你们同样会吸收其他公司的好点子。你就现在的开发工作能举一例吗?

A:成就系统。不确切知道具体是谁发明的,因为太多的游戏都有这个,不过我们的更像Xbox Live。

Q:D3中还会有神坛吗?

A:我们还没考虑。我们有关于神坛的想法。能够吸引玩家主意的神坛只有两种:经验神坛和怪物神坛。其他的则视若无睹。我们想要加入有这种功能的系统。然后连击经验奖励概念就这么诞生了。而且它并没有取代神坛,而是参加了神坛的作用机制。

Q:那么连击奖励有上限吗?

A:是的,会有一个上限的。它取决于你的级别但我认为不会有人达到那个数值的。那是个理论上的数值,所以你基本上是不可能达到的。

Q:人人都爱迪卡凯恩,他还是有以前的那个演员扮演吗?他很会在D2中添加喜剧成分,他还会那么干吗?

A: 当然还是他啦,Michael Gough,我们从来没想过要换掉他。虽然还是那个演员,但20年过去了,凯恩变得有些忧郁,他一直都在试图警告人们即将到来的战争,而且他看起来马上就要绝望了。

Q:D3中会有什么玩家个性化制定出现吗,比如改变脸型或者皮肤的颜色?

A: 在先前的版本中是有的,但问题是,在你进入游戏时你根本无法看出区别。你可能花费了10多分钟制定你的人物,但你却看不清。另外一个问题就是这些【特征】马上就会被盔甲挡住。这也拖住了游戏的进度,所以我们决定去掉它。这是为了服从紧凑的游戏节奏原则。所以,选好你的英雄然后赶快上阵吧!

Q: D3中血瓶发生了很大的变化,这不会使他们身价倍增吗?

A:我们很在意PVP。我们也讨论过这个问题,但我们没有想好。你可以使用血瓶,但你却不能总是使用它们。这就不会对游戏造成很大的影响。在D2,血瓶几乎毁掉了整个游戏,玩家从血瓶那得到了无限的生命和魔法。在这种情况下,第一个用光血瓶的人就是第一个倒下的人。

Q: D3中会有储存箱(Stash)吗?

A:是的!而且还是个大号的。

Q:还会有凯恩说唱吗?

A:我不是很清楚,那是我们干的吗?(Bashiok:是的,实际上那的确是我们干的。)厄,那么,应该是很有可能的吧。

Q:说起工会,会不会有类似工会储存箱这样的东西?

A: 我们还没开始计划这类的东西。新战网还没就绪。之前我们不是稍微的说了一下吗?

Q:你们会将D3推广成一个电子竞技运动吗?

A:D3当然会有PVP。但看看星际2的设计思想,PVP几乎是星际的全部。如果我们把D3变得过分竞技化我们将可能不得不做出一些有损游戏性的折中方案。D3中的PVP将比D2更加精彩,但我们无意将它推向职业化。




 
Rurouni @ 2008-10-22 17:34


外文名称:Diablo III
开发厂商:Blizzard Entertainment
发行厂商:Blizzard Entertainment
游戏平台:PC单机游戏
游戏类型:角色扮演游戏
发行日期:2009年3月

背景设定:《暗黑破坏神3》的故事背景设定于《暗黑破坏神2》结束20年之后。Maphisto、Diablo和Baal虽已被击败,但由于保护“神圣之殿”居民免于天堂和地狱力量影响的世界之石已被毁灭,邪恶势力将再次在Tristram蔓延。

-----
在刚刚结束的暴雪嘉年华Blizzcon上,来自游戏网站Joystick的记者有幸采访了暴雪的副总裁Rob Pardo,请他谈谈《暗黑破坏神3》的一些开发细节。

问:我们见到了游戏中的符石系统,也注意到了有打孔的装备,还有别的与战斗有关的系统么?

答:是的。目前确实有一些系统正在设计中,这些系统对游戏原先的旧系统进行的改进。有一些系统更是全新引进暗黑3的。不过目前不能透露太多细节,因为时机还不成熟。另外一个原因是如果我们把东西作出来以后,我们可能不喜欢。这就是我们开发思维的一个优点:我们不断尝试,如果效果不错,我们就使用在游戏中;如果效果不好,我们就继续开发新的东西。

问:当角色与NPC对话的时候,NPC能够做出相应的回答。这是怎么做到的。

答:我不认为这个系统已经完善了。在去年或者更早以前,我们曾经多次提及这个系统。我们已经经历了多个设计阶段。有一段时间,我们使甚至不采用在对话系统,玩家角色都不用说话。现在的系统两种选择都有,这个系统还在改良中,还需要一段时间。

我们为暗黑3设立的目标之一就是增加更多的角色扮演元素进去。我认为暗黑前期作品的缺点之一就是太着重于动作元素了,没有足够的故事情节,也没有角色扮演游戏的选择性。这是我们最想在暗黑3中增加的。不过我们也不会因此让游戏的节奏慢下来。我们会保持游戏的快节奏,我们不希望把游戏过程变成狂点对话框。这个系统就是个很好的示范,我们进行了改良同时又保持了游戏的节奏感。

问:好像是从UO开始,玩家会把游戏中的物品拿到eBay之类的网站上出售,以前暗黑也是如此。在暗黑3中也允许这样么?

答:这个问题比较棘手,目前我还不确定最终会是怎么样。我只能透露一些游戏物品交易的内容,我们期望是更接近于暗黑2的,而不是《魔兽世界》。我把《魔兽世界》的经济称之为“计划经济”。最好的装备都只能靠打败某些怪物随机掉落。所以要是你希望得到伊利丹的战斗之刃,只能加入一个强大到可以打败它的团队。

而暗黑的经济系统更加商业化,因为其中所有的物品都没有绑定怪物,都是随机掉落的。这也就意味着你不可能只靠玩游戏获得需要的装备。所以你会需要与其他玩家交易来获得最好的装备。我觉得暗黑3的物品系统会更接近于暗黑,而不是《魔兽世界》。至于是虚拟的货币还是真正的货币交易,我们还没有考虑到那么多。我们肯定更倾向于游戏中交易,不过现在才刚刚开始考虑这个问题。

问:是否在前两款作品有你想借鉴的东西?

答:很多,比如说补血系统。在暗黑2可能你要经常回城补血,库存里面都放满了补血的药剂。在暗黑3中,怪物掉落补血剂的几率会大大增加,玩家就不用时时跑回城镇了。

问:暗黑3中还会有PvP?我记得在暗黑中只要离开镇子马上就被打死了。

答:噢,那是暗黑1。我觉得在暗黑2在某些方面我们做的有点过分了。暗黑1中适者生存,有点像“狂野西部”或“创世纪”原作;而在暗黑2中,PVP又几乎灭绝。我觉得在暗黑3中要中和一下。目前我们经常讨论这个话题。

问:暗黑1和暗黑2都有资料片,是否暗黑3也会如此?

答:这个目前只能想象,我的意思是现在考虑这种问题还太早。不过要是游戏真的很受欢迎的话,我确定我们会推出资料片的。

问:我们在BlizzCon上玩的试玩版本最终会发布吗?

答:BlizzCon是唯一它会出现的地方,也许将来还会有类似的演示,但我们绝对不会把它放到网上或任何别的地方发布。再说将来某个时间点肯定会有beta测试。




 
Rurouni @ 2008-10-17 21:21

有时候真的不知道如何控制我的怒火,就像现在这样,同寝的室友如同谈论一个陌生人,或者是谈论某个最新新闻里报道的怪物,“嘿,知道HS还在这儿么?”我还在这儿吗,我当然还在,不然还能去哪呢,我还能上1秒在寝室待着,下一秒在地球另一端?这些人的谈话如果稍微有点逻辑或者稍微动动脑子就能得出的结论,为什么还要煞有介事当着我的面,却又像窃言窃语一样小声议论?这么做作不怕作为观众和听众的我恶心想吐么。

一切大概都是有原因的,我仔细回想一下这么长时间来经历的那些事情,历历在目。L退学的时候他们就表现出的那种让人厌恶的,充满好奇和窥知欲,亢奋的表情和言语。虽然我理应看惯了当面一套背后一套,可还是无法忍受某些人某些做法。L是我的好朋友,他们冷嘲热讽的时候我能做什么,也不能跳起来指着他们的鼻子开骂,我也没有立足点。我只能在想,这些人到底是怎么想的,只是因为不是发生在自己身上,就觉得可以在别人背后戳上两刀?

我承认可能我太过热衷于划清界限,我把自己圈在一个和他们对立的立场。在很久以前,我刚搬到这个寝室来的时候,我把自己和他们捆得很牢靠,我们是知心朋友,我们一起刷夜打魔兽,一起打黑车去昌平吃自助火锅,我们在一起过了多少个开心的生日,节日,假日,承德之行,秦皇岛,那些单纯快乐的日子还有那么多画面仍然留在我的脑海里,那是我上大学以来过得最开心的一段日子。

我不想说但是,我仍然希望如从前。L走之前的那个学期我和L疯狂包夜,在那之前我被刚刚告知留级了。大家的反应怎么样,很平静,太平静,没有人出来问句我怎么样,没有人认真的跟我说点什么,有的只是见面一声招呼,平时打打哈,或者他们之间含沙射影说两句关于我的什么什么,很巧妙的询问,打听,仿佛怕刺痛我,更像是某种禁忌,更多的莫名其妙的笑,他们之间的默契,讽刺的艺术,巧妙地挥刀,捅向伤口,却总也不着痕迹,仿佛只是一阵风吹过。渐渐的,隔膜越来越厚,我把我自己和他们之间筑起了一堵墙,我这张嘴,再也不向他们透露任何真心。

仿佛就在不久之前我们无话不说打抱成团,现在却让我觉得可悲,不过也只是我一个人的悲哀。L和我疯狂刷夜的那段时间,我属于学业的空白期,我留了级,那个学期没有我要上的课,于是刷夜成了我的主业,晚上和L打Dota,白天回寝睡觉,中午寝室的人上完课回来,掀开我的帘子很默契的惊呼,这家伙还在睡啊,或者开门的时候把门摔得很响,然后很满足的说,看,我就知道。知道什么,这家伙还在睡觉么。这就是我不敢相信我一直拥有的朋友们,那个学期开始我才意识到我在这个寝室的真正角色,也许我从来就没有,也不会再融入这个默契的“小家庭”。极其讽刺的是,伴随着我貌合神离的朋友们和我渐渐的远离,L成了我无话不说的朋友。当一扇门向你关闭,另一扇门向你敞开,于是我和我的室友朋友们就真的是越走越远了。

不知道C看没看过一本书,叫做应变学。无论答案如何,我都要恭喜他如果选修这门课一定能拿个好分数。应变学里就讲过一个方法,怎样对付风头强劲的对手,你可以装作看不到他,谈话的时候尽量避开他,用尽量冷漠的表情和语言来对待他,这样受你领导的人自然会收到这个讯息,亦会冷落他,自然而然他就会渐渐失去锋芒,销声匿迹。这真是个恶毒的方法,成功学的背后铺垫的是一条曝尸之路么,大凡所谓成功人士都是踩着所谓失败者的尸体往前爬的么。

想起胖子老毛那一帮人,胖子曾经说我是:一直游离在他们周围,钳着WOW的皮,却总也不撕开。这和WOW没什么关系,我看见的是前面一句。L说不要乱下定义,就像老外总喜欢说的,Don't judge people!,不过对于友情,我或许下了一个本不该下的定义,在我眼里,朋友应该是患难的时候能出现在你旁边的人,他们不是在你快乐的时候和你一起快乐的人,而是在你痛苦的时候能和你分担痛苦的人。于是我羡慕两种人,一种是保持快乐的人,他们周围总有很多一起快乐的朋友,就像胖子老毛他们给我的印象,至少表面上能做到这一点已经相当不易了。另一种就是有患难之交的人。

对寝室的某些人来说,或许我是一个不合谐音符,不如早日沉沦了,堕落了,退学了,然后就像L,像CSY,成为挂在嘴边用来略带鄙夷的随口一提的黑色话题,心里充满优越和畸形的平静而祥和。就像他们在看到对面寝室刚刚发生的事情。对面寝室那个家伙,不学习,留级了,觉得不适合这个学校这个专业,于是,他父亲来学校帮他办退学手续,现在还在他寝室里。我出门的时候看见他父亲,坐立不安的样子,看见我出来也看着我,面无表情。寝室的人很会心的周知了这个消息,然后就出现我开头说的那一句,“嘿,知道HS还在这儿么?”

我在这儿,而且会一直在这儿,等着吧,我要证明你的错误,我会学好我的专业,我会考个好研,我要拿比你高的薪水,我要让你明白,没有人可以触犯我。

还想说的太多,但是倦了,厌了。




 
Rurouni @ 2008-10-17 12:52

十一开始看Friends,现在已经看到第9季了。最早听说Friends是某天在胖子家看新成长的烦恼,然后胖子跟我说有个美国的情景喜剧叫老友记。后来听新东方的词汇课,这个剧名再次被提及,而且教我们的那个老师非常推崇它。他经常在讲课时穿插Friends的模仿秀,说实话,新东方老师的表演能力可以用瞠目结舌来形容,于是Friends也从此在我心里留下深刻烙印。。。

刚开始看Friends会有点不适应,因为看多了Prison Break、Heroes、GassipGirl、Lost、CSI等等相对来说算是新秀的美剧,再回过头来看94年拍的片,常常会惊叹:着电视剧画面也太差了!这帮人怎么这么老土!这帮人一点都不cool,感觉不像是在看美剧。美剧应该是什么样子的?这个概念已经等同于众多PB、Heroes,而Friends给我的感觉却如此另类。

不过就像胖子如此推崇Friends,即使我认为新东方老师推崇Friends只是从它是一部活生生的口语教材的角度来推介给我们的,这一切在我看完几集然后完全被其所吸引而变得无关痛痒了。生活化的对话,幽默搞笑的场面,让观众产生强烈的代入感,在不知不觉中一季一季如饥似渴的看下来过后,不仅惊呼:天啊,这些人就是我的朋友!

这真是很戏剧化的转变,在此之前我对Friends一直持怀疑态度:真的有那么好看吗?现在这个问题似乎迎刃而解,而现在我关心的是,在下一集里,钱德还会制造出哪些令人捧腹的玩笑?莫尼卡会不会又要用她高八度的嗓子大叫——I know!!或者乔伊又要闹出什么新笑话出来?还有罗斯、瑞秋他们会在下一集里和好吗?

Friends就是这样容易让人沉迷其中,无怪乎在如此快餐经济的今天还有那么多人要一遍又一遍的重温它,有些人甚至看Friends看了十几遍,也难怪新东方的那个老师能把戏里的台词倒背如流,它就像大话西游在我们心目中的位置一样,属于经典的那一行列。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最近开始用RSS订阅工具了,体会到网聚世界的力量,果然不是盖的。
web2.0时代的应用除了blog和RSS其实还有很多新鲜方式,而且会越来越多,这些新兴的技术和创意正让我们的网络生活越来越丰富多彩,不仅感叹技术改变生活口牙。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其他:web2.0时代真的到来了,虽然其实它早就到来了。。。最近收到一封来自YOBO的广告邮件,然后一看邮箱里其实几乎已经放满YOBO寄来的东西了,逢年过节,或者他们的网站更新,都会不忘提醒一声“老朋友”。于是很好奇的点开他们的链接,从此打开了潘朵拉的魔盒。。。

http://www.yobo.com/
我管它叫:属于你自己的网络音乐盒。
在这里找歌方便,听歌也方便,上去就能听,听完能收藏,支持个人定制,还能送歌给朋友,类似音乐blog。这里隆重推荐,我的用户名Rurouni,有同好者不妨加我为好友吧!



 
Rurouni @ 2008-06-20 19:47

转。

第一句 
如果我们之间有1000步的距离  
你只要跨出第1步 
我就会朝你的方向走其余的999步  
 
 
第二句 
通常愿意留下来跟你争吵的人  
才是真正爱你的人  
 
 
第三句 
付出真心 才会得到真心  
却也可能伤得彻底 
保持距离 就能保护自己  
却也注定永远寂寞  
 
 
第四句  
有时候 不是对方不在乎你  
而是你把对方看得太重  
 
 
第五句 
朋友就是把你看透了 还能喜欢你的人  
 
 
第六句 
就算是believe 中间也藏了一个lie  
 
 
第七句 
真正的好朋友 
并不是在一起就有聊不完的话题 
而是在一起 就算不说话  
也不会感到尴尬  
 
 
第八句 
没有一百分的另一半  
只有五十分的两个人  
 
 
第九句 
为你的难过而快乐的 是敌人 
为你的快乐而快乐的 是朋友 
为你的难过而难过的  
就是那些 该放进心里的人  
 
 
第十句 
冷漠 有时候并不是无情  
只是一种避免被伤害的工具


 
Rurouni @ 2008-06-14 23:04

LOST编剧之一卡尔顿.库思的采访
貌似有点长,有爱人士参考。。。

Carlton Cuse,《迷失》两位主力编剧之一

--

主持人:刚才我们说的是怎样让故事更加贴近生活,如果我们反其道行之结果会是怎样呢?下面有请我们的演讲嘉宾卡尔顿.库思先生给我们做精彩的演讲。

卡尔顿.库思:各位上午好!我们首先会放一个短片,大家可以大致了解《迷失》到底是讲的什么内容。

我们今天会简单介绍一下如何制作《迷失》,然后整个创作的过程是如何开展的。然后也会大致介绍一下高科技如何帮助我们的制作,然后我也会介绍一下在整个电视业,如何能取得更大的成功。

我首先介绍一下《迷失》的背景。《迷失》其实是一个电视台的高管,希望在夏威夷的真人秀《幸存者》当中提炼一些内容来拍摄电视剧。这位高管召集了一些编剧,我们初步完成了一个草本。我们希望在失业之前做好这个剧,有一个非常好的剧的话就不会被ABC炒鱿鱼,所以在离开工作之前我们希望能够制作很好的电视剧。从某种意义上这部剧更像一部电影,而不是电视剧,而且在整个过程当中充满着激情。

一般来说我们花了12个星期的时候要完成这样的试播片系列,而且和其他一般的美剧不太一样。他确实后来离开了这个工作岗位,一开始觉得这个电视剧拍不下去了,最多就像一个电影一样的,告一段落了。我后来又拍摄了《纳什桥》,我们又来一起工作了,这是一个很好的开端。另外我在拍摄《迷失》的时候非常希望他能够帮助我。我给索尼拍摄一个新的片子,当时我在拍《霹雳骄娃》第三季,当时有很多的想法,好像飞螺一样在我的脑海中旋转,然后我做了一个决定,我拒绝了索尼《霹雳骄娃》的制片,然后又完成了我们的电视剧《迷失》。

因为在美剧当中编剧是最大的,编剧为王,因为编剧做所有决定,对于美剧来说就是如此。下面看一下我们是如何打造《迷失》的。我们一开始做了12集,而且我们的期望值很小。从某种程度上来说,有一个好处就是我们有完全的自主权,我们在12集当中自主地来决定整个《迷失》的走向,当时就把所有的点子放在试播的十二集当中,如果成功最好,如果不成功的话就到此结束。其实有时候期望值低反而好,因为这样反而让我们有足够的创作空间和冒险的勇气。在这样限制的条件下,期望值不高我们就可以把电视剧的原则都抛在脑后,我们非常希望打破美剧传统的想法。我们这次突破的地方在哪?首先我们这次演员的阵容非常的强大。一般对电视剧来说确实人是很多的,我们这一次人比一般的美剧还要多,当然如果你选择演员人多的话成本要上去。我们有一些固定演员,可能有六七个左右,其他的演员我们会不断地增加。

另外我们整个故事的情节是错综复杂的,而且这些角色本身并不是非常好的人,很多人不是好人,这和我以往电视剧的传统观念不一样。因为我们希望有直接的信息,对于一个普通人来说,哪怕是一个坏人在生活当中是不是有第二次的机会,对于你全新的生活过程当中是不是愿意选择新的途径。过去是不是能够真正地成为历史,是不是能够在你新的生活当中重塑自己的形象,这也是我们拍电影的一些想法。还有我们在拍摄过程当中,我们有很多讲述的过程中还是比较含糊的,因为我们并不希望非常清晰地来传达这个信息,很多的拍摄也是非常婉转的,我们希望让我们的观众自己体味其中的内涵。当然可能不同的观众会有不同的观点,对于不同的情节观众会有不同的理解,这都没关系,这样反而《迷失》的情节让大家有更多的想法,大家从不同的角度来考量,来探求整个生活,或者生命当中想传递的真谛。

另外《迷失》当中隐藏了很多情节,这个我们称之为隐藏的彩蛋,你是观众你自己要寻找这些索,你看看彩蛋里包含了什么内容,这需要观众自己去挖掘。因为一般的剧当中,不会有这样隐性的线索。当时我们有破釜沉舟的想法,如果不行的话可以转行,或者做其他事。我们在试播之后和合伙人,他冲到我们的办公室,一般来说美国如果是整个收视率比较高的,他冲到我的办公室他基本上要哭出来了,因为我们取得这么大的成功,说明我们就停不下来了。我们当时确定了拍摄的方式,我们当时也已经考虑到这个剧将会持续很长的时间,我们如何让它持续下去呢?我想我们可能规划了超过一百集了,大概一百集,或者是更多。美国电视剧的制作在整个电视台中,刚才海瑞他们提过了,首先有一个试播,然后会看试播的效果,看是不是能够得到很多人看。当时我们试播时有很多其他剧,一共有三四个剧竞争,但是我们在这个过程中和他们不一样,因为我们从一开始就已经根据剧情做长期的工作,所以我们当时还没有想好结局应该怎么样,但是最后定到这个是很大的突破,一会儿会再次提到结局。

我们在制作的过程中,非常重要的一件事就是一直坚持这种风格。我们每天一共八个编剧坐在一起讨论剧情,然后分解中间细节。如果说我们中间有人有异议,或者是他有更好想法的话我们就会记下来,然后大家进一步的讨论,直到我们都创造出一个让我们喜欢的故事。我们会把所有的东西记下来,只要我们认为它是精彩的,会引起观众注意的,会让他们觉得吸引人的,那么我们都会写下来,做进一步的分析。所以我们在这个过程中将所有人的热情和灵感都集中进来。我们在这个过程中也有自己网站的建立,在这个网站中我们在中间写下了很多的东西,然后让观众参与,并且我们也希望能够从网友的想法中获得新的灵感,这也是和我们整个的方式,还有我们所关注的重点是密切相关的。因为对于我们来说,这是一个以角色为中心的电视剧,就好像是一个蛋糕,这个蛋糕随时需要新鲜的元素加入进来,就好像上面的糖霜一样,如果饼干或者蛋糕没有糖霜的话会让吸引力远远地下降,所以我们在中间的讨论当中很注意细节的饱满性。我们在进行电视剧的创造中,很多的电视剧需要考虑到这样的要素,一个就是我们的合作关系。我们在这个剧中有很多的人在通力地合作,不管是情节的编写,还有包括编辑拍摄剪辑,我们不光在加州进行拍摄,我们还去了夏威夷,我们在夏威夷有两百个人在那里工作,很多场景在那里,而且在洛杉矶有一百个人工作,我们一年至少有十个月的时间在一起工作,过程基本是这样的,是连轴转的,因为你有十天的时间来拍这一集,但这一集的剧情基本完成的时候,后期制作你又要拍下一集了,所以整个的过程非常的紧凑。

作为一个创作制片人来说,你的工作更加地繁忙,因为你不光需要拍摄,还需要注意后期,这个工作如果没有大家的合作和团队精神是没法完成的。所以我通常会听到很多的制片人参与,他们会讨论,中间也获得了很多人的帮助和合作,这一点确实是这样。因为这个工作确实需要所有人的合作才能完成的,其中有一个部分,也是我们的第二个部分,也是很重要的,剧本。我们在剧本编写的时候非常注重细节,我们把每一集的情节分成非常细小的部分,大家看到这有个白板,我们会把每一细节,我们对于他的意见和他的想法都写到这个白板上,我们的剧有总共42分钟,在这个故事写完的时候你要做到一点,就是我们通常把它分成6分钟的单元,这个6分钟一定要有一个能够吸引观众,让他们即使换了台也会换回来,或者走开了也会再回来看的。我们会让所有参与讨论的人共同去群策群力,然后寻找到每6分钟的东西。这是第一稿,第一稿完了以后我们还会有第二稿,第二稿是我们在第一稿的基础上进行过评定之后才形成的。然后我们会对第二稿再进行修改,这里面当然会有些我们的讨论,甚至是大家的不同意见,也会有一些比较紧张的时候。因为大家都很关心这个剧,而且你需要在个人的一些意愿和好的想法方面以他为基础,让最后做决定的人被你说服,这个过程是有很多讨论。我们还有第三稿,就是把我们的剧集发送到夏威夷进行拍摄前的准备,我们当时在每一集真正开始拍摄之前,每天打十个长途电话,至少十个长途电话,到夏威夷去和当地的演员做讨论,我们有时候还要做大型的大家通过电话开的会议,然后决定每一个场景,每一个镜头的意图,以及我们为什么要做这个场景,这个场景要反映什么东西。

在美国的电视剧中一个导演他的工作有的时候和制片是非常密切联系起来的,而且甚至会有相互重合的部分,所以他们是合作最紧密的。一个导演一定要能够了解这个剧某一个角色,某一个场景真实的意图,并且把它和洛杉矶进行反馈,所以我们当时有很多这样的讨论。我们要有一个好剧,基本上你要写两遍,把这个剧创作两遍,第一遍就是我们在写第一个剧本的时候,第二步就是在剪辑室了。那么在剪辑室你需要不停地问自己一个问题,就是我要的是一个什么样的结果,中间有哪些部分我要最好地体现。基本上每一个演职人员团队,我们在基本的场景和材料中哪些对故事的体现是最有意义的。在这个过程中必须要有一个非常严格精确的,但是又非常有动力的这么一个时间的安排,你既要让这个剧情节连贯,又要不停地问自己一个问题,就是这个剧怎么才能够表现它的主题,怎么才能够将它的情节尽量地用简洁的方式起到最大的效果。原先的某一些情节也许你把它们最后组合到一起的时候,你会发现有的时候整个场景都要改变。所以当剧本转变成一个影片,一个胶片的时候会有很多的改变,中间会有很多的情节,会有很多的场景。所以对于编辑来说剪辑的过程是重新讲述这个故事的过程。

在编剧的过程中也有一些可以说是秘密的东西,作为我们来说首先这个剧是以演员为基础,要为他们量身定制的,我们当然会有一个故事的梗概,会有大方向,但是你会发现在你的剧情中受到演员的影响因素,比如说在这个剧中有理想主义者,有来自尼日利亚的非洲演员,这个非洲演员是一个性格非常多样化的这么一个人,我们当时会说,他是一个传教史的人物,要进行种族歧视的黑人和白人歧视消除的这么一个人,但是同时他身上又有一些他自己的因素,他是这个剧中一个很有特色的这么一个人,所以你要根据这个演员的特点进一步地改进这个角色,让他更加适应你的演员个性的需要。有的时候这个演员要陪伴观众,在这个剧中出现很长的时间,他甚至会成为这个剧中非常重要的一部分,有的时候观众就会看到这个人想到这个角色,而不是想到这个演员。而且当然演员本身也会有自己对于这个角色的理解,可能通过他演出之后变成另外一个人。所以你必须要能够把演员和角色进行更多的结合,这是很大的挑战,这也是打破常规的做法。我们也知道观众刚才有一位听众就已经问到了,我们的观众非常有智慧的,非常成熟的观众,所以你想让这些观众随着剧情的发展一直跟随,就必须从一开始进行一些安排,比如说有一些角色,这角色是不可以脸谱化的,有些角色可能一开始观众不喜欢他,但是像在四年之后如果我们再做一个观众的调查,你会发现一开始他们不喜欢的那些观众,那些情节和角色可能已经成为他们现在打分最高的角色了。对于这个情节当中可能韩国的演员的话会过于严格,对你说话的态度不是太好,但最后我们的观众逐步地有些改变了他的想法,有些角色是值得同情的,值得喜爱的。另外我们也不希望平铺直叙地介绍整个剧情,其实我的搭档也是非常愿意使用叙事的方式,并不需要按照时间的流程,或者按照正常的秩序来进行,可以通过插叙来进行很好的情节。因为你需要把整个情节关注点放在角色方面,因为你要讲人的故事,另外在《迷失》的故事当中,在我们悬念的重点并不是整个故事,悬念故事是他们到底是怎么样的人。其实我们在网上也是不断地争论我们的剧情,到底什么时候才能结束。

有时候有些美剧故事讲完了就差不多结束了,有一些可能花了九年、十年的时候才结束。对于我们的大结局来说,我们希望整个剧情不断地能够开展,如果我们的这些人物慢慢地离开电视剧,如果拍其他的电视,我们也不希望有一些不好的技术,或者遇见了困难才选择我们的大结局。我们觉得是一个非常好的途径,因为我们整个《迷失》很多通过DVD销售来进行创收的。如果说卖DVD的话,如果我们大结局非常圆满的话,我相信我们的观众有这样的欲望来买这个片子,如果不知道剧情的时候会犹豫是不是买这个片子。有时候你会告诉观众,有一些电视剧会告诉你,我这个电视剧要放多少集,有时候我觉得如果决定结束日期的话,反而由于时间的冲刺,你好像赶这个剧情一样的,因为你已经承诺什么时候就要结束了,你在这样很仓储或者赶时间的情况下你在编剧当中就会有一些差错,所以我这边并不想有一个明确的时间到底什么时候有一个大结局。

当然我们要知道大致的剧情结束的情况,应该说大致我们知道结局是怎么样,但是与此同时还有很多灵活变动的空间,因为我们知道总体的方向,但是在总体方向的过程当中需要进行相应的调整。我们知道整个路径的方向,当然也有可能采用不同的场景,可能用高速公路,也可能用一般的公路,在整个电影的拍摄过程中有时候也要认真地听取演员的想法,有时候和演员是像敌人一样的,但是成为敌人之后又进而成为朋友。我们的演员他们也是因为喜欢这个剧情才会加盟演员的阵容,所以如果没有好的演员整个剧情无法开展。所以在整个编剧的过程当中,你自己也要把心放到剧情当中,去倾听剧情,然后随着剧情的发展来进行编剧。

接下来我想介绍一下技术。因为我们现在恰逢其时,大家知道现在在全球的摄像当中DVD给了我们非常好的创收的机遇,对于《迷失》来说,如果是好几年前的话没办法来进行传播,因为当时没有那么多销售的途径,DVD已经完全改变了传播的方式。因为你有时间把DVD拿出来看,包括网络的普及也为我们的创收带来了很好的机遇。因为我们的观众有更多的机会来观看,通过网络来进行观看。可能星期四的晚上十点钟也可以看,DVD也可以看,所以网络的普及也能够让我们的观众有更多的选择。还有技术的另外一个好处,我们在夏威夷可以模拟全球任何的场景,刚才我们的朋友也介绍了场景的变化,其实我们的技术也是相类似的。

我这边也大家看一个片段,这其实有两部分内容。首先第一个其实是分成两个情节,这个片段是两个部分,在这个视频当中可以看到夏威夷整个景色的情况。对于电视剧来说拍摄的地址从某种程度上有可能比你的演员还要更重要。如果居住在寒冷的地区,对他们来说可能就是一个旅行的过程,所以一个非常漂亮的景色、景观对于观众来说,比如说像夏威夷这么漂亮的地方,也是能够吸引观众的非常重要的内容。你可以看到这些场景我们所有夏威夷自然的景观。这是第二段的情景,我们也可以看一下澳大利亚的场景,我们在海港,这是一个海港,你可以看到,我们有一些塔,还有油田,这是伦敦,你可以看到这个场景,我们可以另外加背景,这是我们在瀑布旁边来进行晚餐,这是韩国的,这也是韩国的背景,可以看到我们现在在过桥的情况,然后又变成了另外一个地方,这些变化在沙漠,这个确实在伦敦,这是我们唯一的一个不在夏威夷拍的,我们确实是在伦敦现场拍的。然而很多都是电脑拍摄的技术。

我这边大致讲完了今天和大家分享的内容,美国电视剧发展的情况,这对我们来说也是非常有意思的阶段。对于《迷失》来说,我们在全球市场上,我们采用了不同的媒介,有些人用手持设备看,我们在美国也在问,哪一个是最好的,或者哪一个网络电视最快,现在很多年轻人也非常喜欢看,好莱坞也花了很多的力气使这些电视能够在网络,或者在其他的手持设备,或者其他媒介播放。对于《迷失》来说,我们用了所有的技术,有像《变形金刚》,还有其他的一些,像这种电影都可以在一些很小的屏幕上进行观看,这样就能够拓展我们的观众群。如果希望你的这些节目,不是希望有那么多的观众,你也可以找到自己的细分市场。当然尽管如此,你不要忘记技术还是技术,你不能让技术超过了剧情,因为现在有很多手机,不要说为了在手机上看电视而去编写或者是制作电视剧,对于编剧来说真正感到兴奋点,你这个兴奋点应该在剧情的描述,然后通过剧情的描述你再考虑播放的平台应该是怎么样的。在这张幻灯片当中,在我们技术日新月异的时代,现在我们的电视也是给了我们很多的限制。因为在电视的播放过程当中,或者是电视的制作当中有很多的技术和电影的技术是不同的。比如说在美国,我也相信现在电视剧采用的技术也越来越多了,现在最关键的是剧情的描述。我这边想说的是无论整个技术是如何的先进,如何的变化,我们剧情的叙述还是最为关键的一个环节。因为只有通过剧情描述才能真正地了解人类的行为,这也是我们最重要的一个角色,这也是我们作为编剧最重要的,我们要很好地能够体现出人类的情感,人类的体验能够表述出来,我们更雄心勃勃,需要通过剧情的描述来改善我们生活的品质,起码让我们的观众能够提出更多的问题,通过剧情有更深入的体味。所以对于你来说,必须要进行更多的阅读,来看更多的故事。

其实我们在整个编剧的过程当中,我们在剧情编写的过程中我们也是从其他的故事中,其他的书中学到了很多的东西。也许我们所给的结局会因为观众而改变,但是不管怎么样,我们都需要用心来写作,把你内心最深刻的感情和最深刻的喜怒哀乐表现出来。感谢大家!

主持人:非常感谢您和我们分享了我们的秘密。所以这也让我了解了,为什么很多人都会迷失在《迷失》里。我想大家可能还有很多其他的问题会想问您,大家现在可以问问题了。

提问:我有两个问题,第一个问题是,我惊讶地注意到,您既是一个制片人,又是一个编剧。在我的感觉当中这几乎是两个互相抗衡的分工,您是出于什么考虑这么做?我的第二个问题,关于编剧。我们中国一部剧的编剧是一个人,美国的编剧团队是怎么样的?作为一个制片人和编剧,您觉得是一个团队来做编剧好?还是由少数几个人来承担一个长篇的连续剧?

卡尔顿.库思:非常感谢您的提问。确实美剧的制作非常不一样,而且在美剧的惯例,并不是很多人都身兼编剧和制片。实际上,如果你又做制片又做编剧的话,你要做十个人的工作,你必须要把两方角色和想法都在头脑中可以权衡和考虑,也许你得用左脑去管理和组织几百个人组成的拍摄团队,去运作这个电视剧,然后你要用另外一半考虑剧情的发展,这确实是很难的,而且要做很好的主创也很难,因为人们在考虑问题的时候需要很大挑战才能考虑全面的。

而且我想还要再说一点,这个剧的成功不是属于我自己的,因为如果你想让一个电视剧真正取得成功要依靠很多人的努力,包括导演,包括所有的演职人员。作为主创来说,我们要意识到自己不是最强的,你需要所有人的帮助。在写作的时候,在创作这个剧情的时候,你要考虑到需要别人帮你做其他的工作,像我们做这个剧的时候制片人做了很多的编剧,他也是很多剧的制片,他们都能够比较好地权衡这两点。我自己也认为做这样的工作遇到了很多的挑战,刚才你的第二个问题是提到,要进行群策群力。我想这个不是在美国才存在的一个唯一的现象,而是在这个剧的基本特点决定了我们必须要合作。因为像《迷失》这么一个剧情及其复杂,要考虑到很多问题的剧里面,它的编剧不可能由一个人来完成,因为一个人考虑不到很全面的东西。我们在整个编剧史的讨论中,每个人都有自己的想法,但他们的职责都是一样的,就是要传播出来一个吸引人的剧情。而且我认为在整个的工作中你的任务不是去迎合老板的需要,或者是负责人的需要,而是你要做一个编剧应该做的职责。作为一个创作制片人来说,我的工作就更像是一个在军队中的一个指挥官的角色,我们需要关注制片人和演职人员和编剧他们不同的工作,以及他们做的如何,来为他们提供需要的帮助。作为这样的角色我获得了来自两方面的经验,包括制片和包括编剧的经验。

在一个时期你想做出来属于自己的想法,在这种情况下你就需要了解每一个士兵的角色,我想既做士兵,又做指挥官,这是我们的难点,但是也是重点。谢谢!

--
“比如说有一些角色,这角色是不可以脸谱化的,有些角色可能一开始观众不喜欢他,但是像在四年之后如果我们再做一个观众的调查,你会发现一开始他们不喜欢的那些观众,那些情节和角色可能已经成为他们现在打分最高的角色了。”
这是在说Sawyer和Ben么。。。




 
Rurouni @ 2008-06-09 00:16

Hightree昨天在217考Hightree,幸亏有驴坐阵,得以幸免于难,平滑过渡平稳着陆。虽然是虚惊一场,不过也是教训多多,以后引以为戒,切记切忌。

BT辣中午一觉醒来,12点,错愕,惊诧,无奈,顿悟。隧做出决定,今天中午就去尝试一下BT辣,传说中的禁忌之物。此物我冥冥中已经觊觎了很久,今天借着一觉睡到中午,饥肠无比辘辘精神无比振奋之势,本着早痛不如晚痛,迟早都是一刀的思想觉悟,我和AirJay这只彩云之男出发了。

夺东门出,左行,数百步立止,见一小门脸,玻璃门,门内黑不见五指,门上书四个大字——疯狂烤翅。顿时精神一震,我俩对视一眼,心领神会。彩男大喝一声,声势顿状,如领耐久光环,又如野性咆哮。正待破门而入,忽然门大开,阵阵冷气袭来,好不神往。一清凉美女状老板娘闪现,铆足了笑脸迎面问道:“二位小哥里内打尖还是。。。”我伸手道:“吃饭!”

领入店内,我和彩男开始点菜。于是终于回到事件主题——我点了BT辣,彩男则是一只超级BT。

虽然老板娘屡次旁敲侧击欲伸手相救,无奈我们不能领会,执意要点BT,一次次生机,和我们擦肩而过。良久,清凉美女老板娘捧着俩BT姗姗而来。我大怒道,呔,区区BT尔,以为我会怕么?老板娘唯唯诺诺,以襟拭汗。彩男观盘中超级BT片刻,顿作惊诧状,我惊异,问其因,答道:“怕是危险。。。”

我惊诧,彩男素以无味闻名,对辣味更是无畏,能化辣味为无味,视辣椒如无物,此境界也!但此刻,面对摆上来的超级BT,亦微微变色,不禁让我好奇。只见这BT辣:肉色,翅中,一串串俩,表面光滑,无辣椒粉辣椒油孜然等,粉嫩粉嫩,爽滑可口。不过盘中已隐隐渗出暗绿色汁液。大惊,问彩男此为何物,为何暗绿?彩男亦惊,说道:“怕是那个了。。。”“那个是哪个?。。。”“那个就是。。。那个北。。。”“那个北是哪个啊?。。。”“那个就是那个阿。。。”“那个阿是哪个阿?”于是不知所云...

我们这边观察评论了片刻,那边老板娘开始拿毛巾擦汗了。我们决定先吃为快。于是,取筷,夹住,送至面前,张口,咬住。

一瞬间,我的眼里噙满了泪花...

一股此生从未有过的生不如死的感觉如电流般流遍全身。

我抿起嘴巴,紧闭双眼,脸颊泛着红晕,眼角的热泪流了下来。那一瞬间,我似乎看见了彼岸的祖婆婆笑着,向我伸出了双手...

后来我明白了,人生得尝一次BT辣,必是千年修来的阴损。

老板娘见我闭上眼睛满脸萌样,也流下泪来...我缓缓地把嘴里的翅中拔出来,整个天花板都在旋转,然后我模糊的视野里,祖婆婆的笑脸缓缓地消失了,彩男重新回到我的视线...

彩男的脸色亦不好,苍白中毫无血色,倒是沉敛气息,呼吸顺畅,已实属不易,果不其然云南八怪之一啊,可谓大无味。少顷,四肢重新传来感觉。于是起身,欲走,老板娘惊鸿一瞥,我似乎想起了什么,掏兜,撂下碎银,飘出:“おれは、ここまて...”

二零零八年六月八日,差点被BT辣辣翻,人生从此走向分水岭...



 

FOLLOWRUROUNITO THEYOBOMUSIC

Mailto: tekkahs@gmail.com